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- 設置店 4,289 店舗
更新情報
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2026/12/29
AT直撃抽選(内部状態関連)
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2026/01/30
ボーナス直撃抽選(内部状態関連)
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2026/01/30
鉄拳RUSH(AT)について(かんたん初打講座)
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2026/01/30
設定推測
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2026/01/30
デビルRUSH高確率について(鉄拳RUSH(AT)関連)
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2026/01/30
ゲーム数上乗せ抽選(鉄拳RUSH(AT)関連)
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2026/01/30
エピソードボーナス発生抽選(通常時のボーナス関連)
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2026/01/30
木人解説演出について(演出情報)
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2026/01/30
鉄拳ブースト中の抽選(内部状態関連)
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2026/01/30
ビッグボーナス中の抽選(通常時のボーナス関連)
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2026/01/30
通常時のボーナス/AT終了画面について(演出情報)
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2026/01/30
コンティニューゾーン中の抽選(鉄拳RUSH(AT)関連)
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2026/01/30
AT中のボーナスについて(かんたん初打講座)
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2026/01/30
木人示唆演出について(演出情報)
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2026/01/30
拳奪バトル高確移行抽選(鉄拳RUSH(AT)関連)
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2026/01/30
前兆中の抽選(内部状態関連)
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2026/01/30
ステージチェンジ演出(演出情報)
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2026/01/30
通常時のゲーム性(かんたん初打講座)
-
2026/01/30
(上位)AT引き戻し抽選(鉄拳RUSH(AT)関連)
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2026/01/28
リバースロックについて(演出情報)
機種情報
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解説動画/ゲームフロー
解説動画
ゲームフロー
CZ・AT確率
| 設定 | ボーナス | CZ | AT |
| 設定1 | 1/264.7 | 1/488.6 | 1/497.0 |
| 設定2 | 1/261.5 | 1/485.3 | 1/484.1 |
| 設定3 | 1/255.3 | 1/470.5 | 1/456.8 |
| 設定4 | 1/227.6 | 1/461.8 | 1/397.6 |
| 設定5 | 1/220.3 | 1/458.0 | 1/366.4 |
| 設定6 | 1/218.5 | 1/452.8 | 1/358.5 |
出玉率
| 設定 | 出玉率 |
| 設定1 | 97.9% |
| 設定2 | 98.9% |
| 設定3 | 100.5% |
| 設定4 | 105.2% |
| 設定5 | 110.3% |
| 設定6 | 114.9% |
小役確率
|
通常時の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/455.1 |
| スイカ | 1/99.3 |
| チャンス目 | 1/315.1 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| レア小役合成 | 1/29.9 |
鉄拳ブースト中の小役確率
| 設定差のない小役確率 | |
| フラグ | 全設定共通 |
| 弱チェリー | 1/59.6 |
| 強チェリー | 1/51.7 |
| スイカ | 1/13.1 |
| チャンス目 | 1/28.6 |
| ブースト目 | 1/819.2 |
| レア小役合成 | 1/6.8 |
リール配列
リール配列
打ち方
かんたん初打講座
基本仕様
通常時は規定ポイント到達やCZからボーナス当選を目指す。
モードによって最大規定ポイントが変化。ポイント到達で前兆ステージへ移行し、連続演出を経て当否が告知される。
レア小役成立時はポイント獲得やCZモード昇格・CZ抽選が行われる。
弱チェリー成立時の一部やブースト目成立時は「鉄拳ブースト」へ突入。
10ゲーム以上継続のレア小役高確率で全ての状態から移行する可能性がある。
滞在中はレア小役確率が約1/6.8にアップする。
CZは「ロックオンチャレンジ」「一八チャレンジ」の2種類。
ロックオンチャレンジは10ゲーム継続、成功期待度は異なる3種類。レア小役高確率となっており、対応レア小役・強チェリー成立でボーナス濃厚となる。
一八チャレンジは10ゲーム継続、成功期待度約85%。全役でボーナス抽選が行われ、リプレイ・レア小役ならボーナス濃厚となる。
通常時の擬似ボーナスは「ビッグボーナス」「デビルゾーン」の2種類で、純増約2.5枚。
ビッグボーナスは揃う7図柄の種類に応じてAT「鉄拳RUSH」の期待度が変化。基本は青7揃いのボーナスとなり、消化中は全役でAT抽選が行われる。
デビルゾーンは突入時点でAT濃厚となり、フリーズ発生orバトル勝利で上位AT「デビルRUSH」濃厚となる。
AT「鉄拳RUSH」は50ゲーム+α継続、純増約2.5枚のゲーム数上乗せ型。
AT中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選・拳奪バトル高確移行抽選・拳奪バトル抽選が行われる。
また、拳奪バトルは規定ゲーム数消化でも当選する。
拳奪バトルは2ゲーム継続、平均勝率約45%。
対戦キャラによって勝率や拳球獲得期待度が変化する。
バトル中は成立役に応じて勝利抽選が行われ、勝利で「EXTRAラウンド」+ボーナス濃厚となる。
EXTRAラウンドは6ゲーム継続の拳球獲得抽選ゾーンで、毎ゲーム異なる拳球の獲得抽選が行われる。
AT中の擬似ボーナスは「ビッグボーナスEXTRA」「ビッグボーナスBOOST」「ビッグボーナスPERFECT」の3種類。20ゲーム+α継続、純増約5.0枚。
消化中は獲得した「拳球」に応じて上乗せ性能が上昇する。
また、終了後は約25%で「鉄拳チャンス」へ突入する。
「鉄拳チャンス」は15ゲーム継続の拳奪バトル超高確率ゾーン。
消化中はリプレイで拳奪バトルの期待高、レア小役ならバトル発展濃厚。
また、鉄拳チャンス中のボーナス後は必ず鉄拳チャンス(15ゲーム)が再セットされる。
エンディング後は35ゲーム継続の「デビルロード」へ突入。勝利期待度は50%以上。
消化中は勝利ストック抽選が行われ、バトル勝利で上位AT「デビルRUSH」突入濃厚となる。
上位AT「デビルRUSH」は1セット30ゲーム~300ゲーム継続、純増約5.0枚の継続率管理型。
初当り時は必ず「覚醒状態」からスタートし、セット消化後に移行する「デビルクライマックスバトル」で勝利すればセット継続となる。
継続期待度は約70%~90%で、敗北した場合は非覚醒状態の「デビルRUSH」へ移行。
非覚醒状態は1セット30ゲーム継続、勝利期待度50%以上。バトルに勝利で「覚醒状態」へ復帰する。
通常時のゲーム性
また、レア小役からのボーナス直撃やAT直撃なども存在。
| ボーナス当選契機割合 | |
| 当選契機 | 割合 |
| 規定鉄拳ポイント到達 | 約60% |
| CZ | 約29% |
| レア小役から直撃 | 約11% |

通常時は毎ゲーム鉄拳ポイントを1pt以上獲得。
レア小役成立時は大量ポイント獲得の期待高。
現在のポイント数はリール右部に表示されている。

規定鉄拳ポイントは最大900ptで、規定ポイント到達でボーナスorデビルゾーン当選濃厚。
また、規定ポイントはモードで管理されており、100ptごとに期待できるゾーンが存在。
高設定ほど200pt・400ptゾーンでの当選に期待がもてる。

前兆は基本的に「鉄拳ゾーン」へ移行。
最終的に発展する連続演出を経て、ボーナスの当否が告知される。

レア小役成立時はCZモードアップ抽選・CZ突入抽選・ボーナス直撃抽選が行われる。

レア小役成立後に連続演出が発生すれば期待高。
成功でCZ以上濃厚、失敗時は鉄拳ポイントが加算される。
また、前兆中など鉄拳ポイント加算告知発生までに加算されたポイントはまとめて表示。
レア小役で鉄拳ポイントを獲得→本前兆到達+短い前兆ゲーム数が選択された場合は、加算されたポイントが告知されることなくボーナス告知となるパターンがある。
| フラグ別のCZモードアップ期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー・チャンス目 | 低 |
| スイカ | 高 |
| フラグ別のCZ当選期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー・スイカ | 低 |
| 強チェリー・チャンス目 | 高 |
| レア小役契機の鉄拳ポイント獲得タイミング |
| ・連続演出失敗時(基本パターン) |
| ・鉄拳ゾーン終了時(主に鉄拳ゾーン中にレア小役によるポイント加算があった場合) |
| ・CZ失敗時(レア役によりCZ当選orポイント加算も行われていた場合など) |

また、通常時は全役でAT直撃抽選が行われ、当選率には設定差が存在する。
【内部モードについて】
通常時は規定鉄拳ポイントに影響するモードが全7種類存在。
滞在モードによって特徴が異なる。
内部モードは通常ボーナス終了後やAT終了時に移行抽選が行われる。
(モード移行は前回の滞在モードに依存しない)
通常ボーナス終了後の天国選択率は約25%、AT終了後のみ引き戻しモードが選択されることがある。
設定変更時は必ず専用のモードが振り分けられる。
なお、内部モードと規定鉄拳ポイントの振り分けに設定差が存在する。
| 内部モード別の特徴 | |
| モード | 特徴 |
| 通常A | 最大規定pt数:900pt |
| 通常B | 最大規定pt数:700pt |
| 通常C | 最大規定pt数:300pt |
| 天国 | 最大規定pt数:100pt |
| デビル | 最大規定pt数:900pt |
| 規定ポイント到達でデビルゾーン濃厚 | |
| 引き戻し | 最大規定pt数:99pt |
| 規定ポイント到達でAT濃厚 | |
| 設定変更 | 最大規定pt数:500pt |
| 内部モード別の規定ptゾーン期待度 | ||||
| 規定pt | 通常A | 通常B | 通常C | 天国 |
| 1~99pt | ー | ー | ー | ー |
| 100pt | ー | ー | ー | 天井 |
| 200pt | × | × | △ | ー |
| 300pt | ◎ | ◎ | 天井 | |
| 400pt | × | × | ー | |
| 500pt | 〇 | ◎ | ||
| 600pt | × | × | ||
| 700pt | ー | 天井 | ||
| 800pt | △ | ー | ||
| 900pt | 天井 | |||
| 規定pt | デビル | 引き戻し | 設定変更 |
| 1~99pt | ー | 天井 | 〇 |
| 100pt | △ | ー | ◎ |
| 200pt | △ | △ | |
| 300pt | △ | ◎ | |
| 400pt | △ | △ | |
| 500pt | △ | 天井 | |
| 600pt | △ | ー | |
| 700pt | △ | ||
| 800pt | △ | ||
| 900pt | 天井 |
【CZモードについて】
通常時はCZ抽選に影響するモードが全5種類存在。
上位の状態ほどCZ抽選が優遇されており、CZに当選するまでモードの転落は無し。
CZモードは設定変更時・有利区間移行時・CZ終了時に移行抽選が行われ、モード決定時に次回CZの種別も決定する。
なお、滞在ステージによってCZモードが示唆されることがある。
| CZモード別のCZ当選期待度 | |
| モード | 期待度 |
| モードA | 低 |
| モードB | ↓ |
| モードC | ↓ |
| モードD | ↓ |
| モードE | 高 |
【通常時のステージ】
通常時のステージは複数存在。
滞在ステージに応じてCZモードや前兆の示唆などが行われる。
| ステージの示唆 | |
| ステージ | 示唆内容 |
![]() ラースステージ |
基本パターン |
![]() シャオユウステージ |
|
![]() キングステージ |
|
![]() BARステージ |
CZモードC以上示唆 |
![]() 仁ステージ |
CZモードD以上示唆 |
![]() 平八ステージ |
CZモードE滞在濃厚 |
![]() クマステージ |
本前兆濃厚 |
![]() 鉄拳ゾーン |
規定ポイント前兆 |
【鉄拳ブースト】

弱チェリー成立時の一部やブースト目成立から突入するレア小役高確率状態。
平均約20ゲーム以上継続。
| 鉄拳ブースト突入率 |
| 約1/440.6(ブースト目の100%or弱チェリーの約6.3%で突入) |
鉄拳ブースト中はリプレイを逆押しさせることでレア小役が出現し、通常のレア小役と同様の抽選が行われる。
(エンディング中のみ鉄拳ブーストに突入しない)
レア小役確率は約1/6.8。
通常時以外にも全ての状態から移行する可能性がある。
また、通常時の弱チェリー後に突入した場合は、見た目上前兆を経由して突入するが内部的にはすでに鉄拳ブースト中となっている。
CZについて
|
■概要
通常時のレア小役成立時の抽選から突入するチャンスゾーン。
10ゲーム継続、成功期待度は異なる3種類。
| キャラ別の特徴 | |
| キャラ | 特徴 |
![]() シャオユウ |
成功期待度:約45% 対応役:チェリー |
![]() ラース |
成功期待度:約50% 対応役:チャンス目 |
![]() キング |
成功期待度:約66% 対応役:スイカ |

滞在中はレア小役高確率となっており、レア小役確率が約1/6.8にアップ。
キャラごとに対応レア小役が存在し、対応役or強チェリー成立で成功=ボーナス濃厚となる。
また、最終ゲームはリプレイorレア小役成立でボーナス濃厚。
|
■概要
ロックオンチャレンジ突入時の一部から突入する上位のチャンスゾーン。
10ゲーム継続、成功期待度は約85%。

消化中は全役でボーナス抽選が行われる。
リプレイ・レア小役成立で成功=ボーナス濃厚となる。
通常時のボーナスについて
|
■概要
青7or赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
30ゲーム継続、1ゲームあたりの純増約2.5枚。
揃う7図柄の種類に応じてAT「鉄拳RUSH」の期待度が変化。
| 7図柄別のAT期待度 | |
| 種類 | 期待度 |
| 青7揃い | 約37% |
| 赤7揃い | 100% |

基本は青7揃いのビッグボーナスとなり、突入時は3種類の告知タイプから選択することが可能。
| 告知タイプごとの特徴 | |
| 告知タイプ | 特徴 |
| ラース・チャンス告知 | 演出に成功すれば期待大 |
| シャオユウ・最終告知 | SNS通知で期待度を示唆 告白に成功すれば期待大 |
| キング・完全告知 | レア小役でシャッターが閉まれば期待大 |

消化中は全役でAT抽選が行われる。
「逆押しで7図柄を狙え!」カットイン発生時に7図柄が揃えばAT当選濃厚。

また、ボーナス終了後に前兆ステージorクライマックスバトルへ移行すれば、AT当選の期待高となる。
| AT当選時の前兆詳細 | |
| 当選契機 | 前兆 |
| 7揃い | 終了後に即発動 |
| レア小役で当選 | 終了後にクライマックスバトル勝利で告知or鉄拳ゾーンなどを経由して告知 (鉄拳ゾーンに突入しない場合もあり) |
| 非レア小役で当選 | 終了後に鉄拳ゾーンなどを経由して告知 (鉄拳ゾーンに突入しない場合もあり) |

赤7揃いのビッグボーナスは突入時点でAT当選濃厚。
さらに「エピソードボーナス」が発生すれば、ATの初期ゲーム数が100ゲームからスタートする。
|
■概要
ボーナス当選時の一部から突入する擬似ボーナス。
35ゲーム継続(ボーナス30ゲーム+バトル5ゲーム)、1ゲームあたりの純増約2.5枚。

消化中にフリーズ発生orバトル勝利で上位AT「デビルRUSH」濃厚。
失敗した場合でもAT当選濃厚となる。
上位AT期待度は約35%。
鉄拳RUSH(AT)について
|
■概要
主にボーナス中の抽選から突入するゲーム数上乗せ型のAT。
50ゲーム+α継続、1ゲームあたりの純増約2.5枚。

突入時は3種類の告知タイプから選択することが可能。
| 告知タイプごとの特徴 | |
| 告知タイプ | 特徴 |
| ラース・スタンダードタイプ | ゲーム数上乗せ時はチャンス演出→BET告知がメイン |
| ステージでバトル高確を示唆 階層が高くなるほど期待度がアップ |
|
| シャオユウ・スクラッチ告知タイプ | スクラッチ獲得でゲーム数上乗せ濃厚 最終ゲームでスクラッチを削って告知 |
| シャオユウのオーラでバトル高確を示唆 風船が大きくなるほどバトルが近くなる |
|
| キング・シャッター告知タイプ | シャッターが閉まればゲーム数上乗せ濃厚 |
| ジェイシーとアーマーキングが参戦すればバトル発展濃厚 | |

AT中は成立役に応じてゲーム数上乗せ抽選・拳奪バトル高確移行抽選・拳奪バトル抽選が行われる。

AT中の内部状態は「通常」「高確」「超高確」の3種類存在。
上位の状態ほど拳奪バトル抽選が優遇される。
| 各フラグ別の恩恵期待度 | |||||
| フラグ | ゲーム数上乗せ | 拳奪バトル高確 | 拳奪バトル | ||
| 通常中 | 高確中 | 超高確中 | |||
| 弱チェリー | 〇 | 〇 | △ | 〇 | 濃厚 |
| 強チェリー | 濃厚 | ー | 〇 | ◎ | 濃厚 |
| スイカ | △ | ◎ | △ | 〇 | 濃厚 |
| チャンス目 | 濃厚 | ー | 〇 | ◎ | 濃厚 |

1契機の上乗せゲーム数は10ゲーム~500ゲーム。
また、7揃い時は0ゲーム連上乗せ「鉄拳アタック」が発生する。

ゲーム数上乗せ後のレバーONで「鉄拳コンボ」が発生すれば、上乗せゲーム数が昇格。
発生時点で50ゲーム以上の上乗せが濃厚(スイカ契機なら100ゲーム以上)。
発展キャラによって上乗せ期待度が変化し、ステップアップするほど大量上乗せに期待がもてる。
| 発展キャラ別の上乗せゲーム数法則 | |
| キャラ | 上乗せゲーム数 |
| 一八コンボ | 50ゲーム以上 |
| クマコンボ | 100ゲーム以上 |
| 平八コンボ | 200ゲーム以上 |

規定ゲーム数消化時は拳奪バトル抽選が行われる。
現在の消化ゲーム数はリール右部に表示されている。
30ゲーム消化ごとに期待でき、基本的に前兆を経由し当否が告知される。
| 拳奪バトルの規定ゲーム数天井 | |
| 状況 | 天井ゲーム数 |
| 初回 | 最大90ゲーム+α (30ゲーム・60ゲームの振り分けも優遇) |
| 2回目以降 | 最大240ゲーム+α |

残りゲーム数が0になると、3ゲームの引き戻しゾーン「コンティニューゾーン」へ移行。
コンティニューゾーン中はレア小役成立時で成功=AT引き戻し濃厚となる。
なお、成功時の一部で特化ゾーン「頭突きコンボチャンス」に突入する可能性がある。
【拳奪バトル】

レア小役成立時の抽選・規定ゲーム数消化・鉄拳チャンス中の抽選から突入する自力バトル。
2ゲーム継続、平均勝率は約45%。
対戦キャラによって勝率や拳球獲得期待度が変化する。
| 対戦キャラ別の特徴 | |
| 対戦キャラ | 特徴 |
| 平八 | 勝利期待度:★×2 拳球獲得期待度:★×4 |
| ナンシー | 勝利期待度:★×2 拳球獲得期待度:★×3 |
| ファーカムラム | 勝利期待度:★×2.5 拳球獲得期待度:★×2.5 |
| クラウディオ | 勝利期待度:★×3 拳球獲得期待度:★×2.5 |
| ニーナ | 勝利期待度:★×4 拳球獲得期待度:★×2 |
| クマ | 勝利期待度:★×5 拳球獲得期待度:★×2.5 |
| 金木人 | 勝利期待度:★×5 拳球獲得期待度:★×4.5 |

バトル中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
勝利で「EXTRAラウンド」+ボーナス濃厚となる。
| フラグ別の勝利期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| その他 | 低 |
| ナビありベル | ↓ |
| リプレイ | 高 |
| レア小役 | 勝利濃厚 |
【EXTRAラウンド】

拳奪バトル勝利後から突入する6ゲーム継続の拳球獲得抽選ゾーン。

消化中は成立役に応じて毎ゲーム異なる「拳球」の獲得抽選が行われる。
なお、拳球はビッグボーナス中のゲーム数上乗せ性能をアップさせる役割を持ち、白7が揃えば全ての拳球を獲得する。
| 各拳球の特徴 | |
| 拳球 | 特徴 |
![]() 1ゲーム目(乗球) |
ベル上乗せ高確 |
![]() 2ゲーム目(狙球) |
鉄拳アタック高確 |
![]() 3ゲーム目(硬球) |
平八フリーズ高確 |
![]() 4ゲーム目(稀球) |
レア小役で上乗せ濃厚 |
![]() 5ゲーム目(昇球) |
鉄拳コンボ高確 |
![]() 6ゲーム目(倍球) |
上乗せゲーム数が2倍 |
【エンディング】

エンディングは基本的に規定枚数到達時に残りゲーム数を考慮し発生。
有利区間終了まで継続し、消化中のレア小役は終了画面でのケロットトロフィー出現率アップ抽選が行われる。
AT中のボーナスについて
|
■概要
青7or赤7揃いから突入する擬似ボーナス。
20ゲーム+α継続、1ゲームあたりの純増約5.0枚。
ボーナスの種類に応じて特徴が異なる。
| 各ボーナスの特徴 | |
| 種別 | 特徴 |
| ビッグボーナスEXTRA(青7揃い) | 獲得した拳球でゲーム数上乗せを目指す |
| ビッグボーナスBOOST(赤7揃い) | ボーナス中は「鉄拳ブースト」状態 |
| ビッグボーナスPERFECT(赤7揃い) | 全拳球獲得+ボーナス中は「鉄拳ブースト」状態 平均上乗せ約300ゲーム |

ボーナス中は獲得した「拳球」に応じて上乗せ性能が上昇。
サブ液晶タッチで各拳球の詳細を確認することができる。
また、最終ゲームで「鉄拳コンボ」に当選した場合は次ゲームの鉄拳コンボが発生せず、当該ゲームで上乗せゲーム数を告知する。
| 各拳球の上乗せ性能 | |
| 拳球 | 性能 |
| 乗球 | 13枚ベルの50%でゲーム数上乗せ |
| 狙球 | 7を狙え演出の期待度アップ |
| 7揃い確率:約1/100 | |
| 硬球 | ベルの一部で「平八フリーズ」が発生 |
| 平八フリーズ確率:約1/120 | |
| 稀球 | レア小役で上乗せ濃厚 |
| 昇球 | 上乗せ後の鉄拳コンボ(昇格フリーズ)発生に期待 |
| 鉄拳コンボ発生率:約50% | |
| 倍球 | ゲーム数上乗せ時は2倍にアップ |

終了後は約25%で「鉄拳チャンス」へ突入する。
特化ゾーンについて
|
■概要
AT中の7揃いから突入する0ゲーム連のゲーム数上乗せ。
最低5回保障(10ゲーム以上×5回=50ゲーム以上)。
赤7揃いで突入した場合は赤オーラ濃厚。
また、5回の保障上乗せ後に継続抽選による上乗せが発生する。
| オーラ色別の示唆 | |
| オーラ色 | 法則 |
![]() 青オーラ |
継続期待度:★×3 平均上乗せゲーム数:約100ゲーム |
![]() 赤オーラ |
継続期待度:★×4 平均上乗せゲーム数:約150ゲーム |

消化中はレバーを叩いて7図柄が揃えばゲーム数上乗せ+継続。
揃う7図柄の種類に応じて上乗せゲーム数の期待度が変化する。
| 7図柄別の上乗せゲーム数期待度 | |
| 種類 | 上乗せゲーム数 |
| 青7揃い | 10ゲーム以上 |
| 赤7揃い | 20ゲーム以上 |

13連目でMAX到達となり、必ずフリーズが発生。
100ゲーム以上を上乗せして鉄拳ATTACKが終了する。
また、演出によって継続期待度や上乗せゲーム数期待度の示唆などが行われる。
| 演出法則 | |
| 演出 | 法則 |
| 赤オーラ | 高ループに期待 |
| 拳魂一撃 | 30ゲーム以上の上乗せ濃厚 |
| フリーズ | 100ゲーム以上の上乗せ濃厚 |
|
■概要
コンティニューゾーン成功時の一部から突入するゲーム数上乗せ特化ゾーン。
継続ゲーム数は不定。

消化中は成立役に応じて継続抽選が行われる。
レア小役なら継続濃厚。
継続で50ゲーム以上の上乗せが濃厚となる。
鉄拳チャンスについて
|
■概要
AT中のボーナス終了後の一部・鉄拳チャンス経由のボーナス終了後から突入する拳奪バトル超高確率ゾーン。
15ゲーム継続。
突入時のタイトル色が赤色ならバトル抽選がさらに優遇。

消化中は成立役に応じて「拳奪バトル」突入抽選が行われる。
リプレイで拳奪バトルの期待高、レア小役ならバトル発展濃厚。
また、最終ゲームはリプレイorレア小役成立でバトル発展濃厚となる。
なお、拳奪バトルで勝利した際はボーナス当選となり、ボーナス終了後は必ず鉄拳チャンス(15ゲーム)が再セットされる。
期待枚数は約1500枚(鉄拳アタック突入時からAT終了までの合算値)。
デビルロード/デビルRUSH(上位AT)について
|
■概要
エンディング終了後から突入する上位CZ的なAT。
35ゲーム継続(30ゲーム+バトル:5ゲーム)、1ゲームあたりの純増約5.0枚。

消化中はレア小役成立時に勝利ストック抽選が行われる。
最終的に発展する「デビルクライマックスバトル」に勝利できれば上位AT「デビルRUSH」突入濃厚となる。
勝利期待度は約50%以上。
なお、敗北した場合は通常時へ戻る。
|
■概要
ロングフリーズ後・デビルゾーン中のフリーズ発生orバトル勝利後・鉄拳RUSH中のレア小役の一部・デビルロード中のバトル勝利後から突入する継続率管理型の上位AT。
1ゲームあたりの純増約5.0枚。

初当り時は必ず「デビルRUSH覚醒」からスタート。
1セット30ゲーム~300ゲーム継続(初回のみ300ゲームを超える場合アリ)。
継続率は約70%・約80%・約85%・約90%の4種類で、覚醒突入時に決定され終了まで変更なし。
(非覚醒状態から復帰した場合は再度継続率を抽選)

消化中はレア小役成立時に勝利ストック獲得抽選が行われる。
| フラグ別の勝利ストック期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー | 低 |
| スイカ | ↓ |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |

セット消化後は5ゲーム継続の「デビルクライマックスバトル」へ移行。
バトルに勝利できればセット継続濃厚。
また、バトル最終ゲームのレア小役は継続濃厚となる。

覚醒中のバトルに敗北した場合は非覚醒状態の「デビルRUSH」へ移行。
1セット30ゲーム継続で、基本的なゲーム性は覚醒と同様。

最終的に発展する「デビルクライマックスバトル」に勝利できれば「デビルRUSH覚醒」に復帰する。
勝利期待度は約50%以上。
なお、敗北した場合は通常時へ戻る。
期待枚数は約3500枚以上(通常時のボーナス初当りからデビルRUSH終了までの合算値)。
情報
スマスロ鉄拳6の面白さを徹底追及。
本機の真骨頂「拳奪バトル」から始まる怒涛のコンボがさらにATをアツくする。
コンプリート(※)機能搭載。
(※)差枚が最もマイナスになったところを基点として、1日で19000枚獲得すると打ち止め状態になる機能。その際、事前に台から報知される。打ち止め状態は設定変更で解除。
打ち方
通常時の打ち方
|
|

|
|
|
|||||||
|

|
|
|
|

|
|
|
|
鉄拳ブースト中の打ち方

「レア役を狙え!」発生時は逆押しで全リールにBARを狙えばOK。
(全てリプレイでの遊技となるので適当打ちでも損はなし)
AT中の打ち方
押し順ナビに従い、リールを停止させる。
▼「×・?・?」ナビ発生時
中or右リールを押し、残りのリールは適当打ちで消化する。
▼「〇〇を狙え」カットイン発生時
狙えカットインが発生した場合は、指定された図柄を狙って消化する。
▼上記以外
通常時の打ち方で消化する。
演出情報
演出法則(共通)

激熱ランプ(赤枠部分)点灯時は以下の恩恵を獲得する。
| 激熱ランプ点灯時の恩恵 | |
| 点灯タイミング | 恩恵 |
| 通常 | 鉄拳RUSH濃厚 |
| 鉄拳RUSH中 | 拳奪バトル(クマor金木人)orデビルRUSH濃厚 |
| デビルRUSH中 | 勝利ストック濃厚 |
演出法則(AT中)
「逆押しで7図柄を狙え!」カットイン発生時の停止形法則は以下の通り。
なお、どのように停止させても損はない。
| 7図柄を狙え時の停止形法則 | |
| 右→中→左押し時 | |
| 停止形 | 成立役 |
中下段テンパイ |
フェイク7揃い・青7揃い・赤7揃い |
上中段テンパイ |
青7揃い・赤7揃い |
右下がり赤7テンパイ |
赤7揃い |
| 右→左→中押し時 | |
| 停止形 | 成立役 |
非テンパイ |
フェイク7揃い |
右下がり&中段テンパイ |
青7揃い・赤7揃い |
下段テンパイ |
赤7揃い |
中段&右上がりテンパイ |
青7揃い・赤7揃い |
| 中押し時 | |
| 停止形 | 成立役 |
7図柄非停止 |
フェイク7揃い |
中段青7停止 |
青7揃い |
中段赤7停止 |
赤7揃い |
【コンティニューゾーン中】
コンティニューゾーン中に「右リール→中リール→左リール」の順に始動すれば引き戻し濃厚。
【上乗せゲーム数法則】
上乗せゲーム数の矛盾が発生した場合は次ゲームレバーで鉄拳コンボ発生濃厚(各レア小役の最低上乗せゲーム数未満の表示など)。
| 鉄拳コンボ中の法則 | |
| キャラ | 法則 |
| 一八コンボ | 1コンボ目で「+30ゲーム」表示時は2コンボ以上濃厚 |
| 2コンボ目で「+200ゲーム」表示時は3コンボ濃厚 | |
| クマコンボ | 1コンボ目で「+200ゲーム」表示時は2コンボ濃厚 |
リバースロックについて
通常時にリバースロックが発生すればレア小役以上濃厚。
ロックの段階に応じて恩恵が異なる。
| リバースロックの恩恵 | |
| ロック | 恩恵 |
| 1段階 | 鉄拳ポイント獲得orCZ濃厚 |
| 2段階 | ボーナス期待度50%以上 (強チェリーなら期待大) |
| 3段階 | ロングフリーズ濃厚 |
【AT中】
AT中にリバースロックが発生すればレア小役+ゲーム数上乗せ以上濃厚。
ロックの段階に応じて恩恵が異なる。
| リバースロックの恩恵 | |
| ロック | 恩恵 |
| 1段階 | ゲーム数上乗せ濃厚 |
| 2段階 | 鉄拳コンボ濃厚 |
| 3段階 | ロングフリーズ濃厚 |
【共通】
リバースロック中にレバーを叩くと筐体がバイブすることがある。
通常時・デビルゾーン中の場合はロングフリーズ濃厚、鉄拳RUSH中の場合はリバースロック2段階以上濃厚(鉄拳コンボorロングフリーズ濃厚)となる。
なお、「逆押しで7図柄を狙え!」カットイン発生時およびリバースロック中以外にレバーを叩いて筐体がバイブした場合は、+50ゲーム以上の上乗せ濃厚となる。
木人解説演出について
解説文字の色に応じて滞在モードの示唆が行われる。
また、文字色有りパターンは規定鉄拳ポイントが残り100pt未満の方が出現しやすくなっている。
なお、設定変更モード滞在時のみ滞在モードではなく規定鉄拳ポイントの示唆となる。
| 木人解説演出の示唆 | |
| 文字色 | 示唆内容 |
![]() なし(白) |
基本パターン |
![]() 青 |
通常B以上濃厚 |
| 通常B以上否定でデビルモード濃厚 | |
![]() 緑 |
通常C以上濃厚 |
| 通常C以上否定でデビルモード濃厚 | |
| 規定鉄拳ポイント300pt以内濃厚(設定変更モード時のみ) | |
![]() 赤 |
天国以上濃厚 |
| 規定鉄拳ポイント100pt以内濃厚(設定変更モード時のみ) | |
木人示唆演出について
タッチすると段位が表示され、段位の種類に応じて残り規定ポイントまでの示唆が行われる。
| 木人の種類別の示唆 | |
| 木人 | 示唆内容 |
![]() 木人 |
基本パターン |
![]() 鉄木人 |
「修羅」以上が出現 |
![]() 金木人 |
「鉄拳王」出現濃厚 |
| 段位の種類別の示唆 | |
| 段位 | 示唆内容 |
![]() 餓狼 |
残り規定鉄拳ポイント400pt以内示唆(弱) |
![]() 修羅 |
残り規定鉄拳ポイント400pt以内示唆(強) |
![]() 青龍 |
残り規定鉄拳ポイント400pt以内濃厚 |
![]() 拳王 |
残り規定鉄拳ポイント200pt以内濃厚 |
![]() 鉄拳王 |
残り規定鉄拳ポイント200pt以内濃厚+当選ボーナスが赤7orデビルゾーン濃厚 |
ステージチェンジ演出
画面の種類に応じて次回CZ種別などの示唆が行われる。
| ステージチェンジ演出の示唆 | |
| 演出 | 示唆内容 |
![]() ロゴのみ |
基本パターン |
![]() 仁+ロゴ |
次回「ロックオンチャレンジ・キング」or「一八チャレンジ」濃厚 |
![]() 一八&平八+ロゴ |
次回「一八チャレンジ」濃厚 |
![]() ラース&シャオユウ&キング+ロゴ |
クマステージ移行濃厚 |
通常時のボーナス/AT終了画面について
画面の種類に応じてモード示唆や規定ポイント示唆が行われる。
| 各終了画面の示唆 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ラース |
ラース選択時の基本パターン |
| ラース以外で出現すればAT本前兆or引き戻しモード濃厚 | |
![]() シャオユウ |
シャオユウ選択時の基本パターン |
| シャオユウ以外で出現すればAT本前兆or引き戻しモード濃厚 | |
![]() キング |
キング選択時の基本パターン |
| キング以外で出現すればAT本前兆or引き戻しモード濃厚 | |
![]() 仁 |
規定鉄拳ポイント300pt以内示唆(弱) (期待度:約60%) |
![]() 一八 |
規定鉄拳ポイント300pt以内示唆(強) (期待度:約75%) |
![]() 平八(緑) |
通常B以上濃厚 |
| 通常B以上否定でデビルモード濃厚 | |
![]() 一美(緑) |
通常C以上濃厚 |
| 通常C以上否定でデビルモード濃厚 | |
![]() 平八(赤) |
天国以上濃厚 |
| 天国以上否定でデビルモード濃厚 | |
![]() 一八&平八 |
AT本前兆or引き戻しモード濃厚 |
![]() デビル仁 |
デビルモード+規定鉄拳ポイント500pt以内濃厚 |
![]() デビル一美 |
デビルモード+規定鉄拳ポイント100pt以内濃厚 |
AT中のビッグボーナス終了画面について
画面の種類に応じて鉄拳チャンス示唆や設定示唆が行われる。
| AT中のビッグボーナス終了画面の示唆 | |
| 非鉄拳チャンス中 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
![]() ラース・シャオユウ・キング(青背景) |
基本パターン |
| 仁(緑背景) | 鉄拳チャンス期待度アップ |
![]() 一八(赤背景) |
鉄拳チャンス濃厚 |
![]() 平八(赤背景) |
鉄拳チャンス濃厚+赤鉄拳チャンスの期待度アップ |
![]() 一美(赤背景) |
赤鉄拳チャンス濃厚 |
| 鉄拳チャンス中 | |
| 終了画面 | 示唆内容 |
| ラース・シャオユウ・キング(青背景) | 基本パターン |
| 一八(赤背景) | 調査中(設定示唆) |
| 平八(赤背景) | |
| 一美(赤背景) | |
ケロットトロフィーについて

AT非当選の青BIG終了時・AT終了時・エンディング終了時・デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)は液晶画面左下部にケロットトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、エンディング消化中のレア小役成立時はケロットトロフィー出現率アップ抽選が行われる。
| ケロットトロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 高設定期待度 |
| 銅 | 低 |
| 銀 | ↓ |
| 金 | ↓ |
| ケロット柄 | ↓ |
| レインボー | 高 |
解析情報
ロングフリーズ
ロングフリーズ
|
■概要
通常時・AT中のリプレイの一部から発生する可能性があるフリーズ。
発生率は約1/65536。
当選時は上位AT(初回100ゲーム)+継続ストック2個濃厚となる。
天井
天井
天井は2種類存在。
▼ボーナス間天井
青7BIG後orAT終了後は最大900pt+α獲得で天井到達(実ゲーム数天井は747ゲーム+α)。到達後はボーナスに当選する。
なお、設定変更後は天井が最大500pt+αに短縮される。
▼AT間天井
青7BIGでAT非当選が3回続くと天井到達。到達時は次回のボーナスで赤7BIGに当選する。
なお、設定変更後・デビルロードorデビルラッシュ終了後は天井が最大2回に短縮される。
設定推測
設定推測
| 設定 | ボーナス | CZ | AT |
| 設定1 | 1/264.7 | 1/488.6 | 1/497.0 |
| 設定2 | 1/261.5 | 1/485.3 | 1/484.1 |
| 設定3 | 1/255.3 | 1/470.5 | 1/456.8 |
| 設定4 | 1/227.6 | 1/461.8 | 1/397.6 |
| 設定5 | 1/220.3 | 1/458.0 | 1/366.4 |
| 設定6 | 1/218.5 | 1/452.8 | 1/358.5 |
▼ボーナス直撃抽選に設定差あり
通常時はレア小役成立時のボーナス直撃抽選が行われる。
当選時は前兆を経由し告知される。
| 通常時のボーナス直撃抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 強チェリー |
| 設定1 | 約0.4% | 約12.5% |
| 設定2 | 約0.4% | 約12.5% |
| 設定3 | 約0.4% | 約12.5% |
| 設定4 | 約1.6% | 約18.0% |
| 設定5 | 約1.6% | 約18.0% |
| 設定6 | 約1.6% | 約18.0% |
| 実質的なボーナス直撃確率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 約1/1915.3 |
| 設定2 | 約1/1915.3 |
| 設定3 | 約1/1915.3 |
| 設定4 | 約1/899.8 |
| 設定5 | 約1/899.8 |
| 設定6 | 約1/899.8 |
▼AT直撃抽選に設定差あり
通常時は全役でAT直撃抽選が行われ、当選率には設定差が存在する。
| 通常時のAT直撃抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1/12580.4 |
| 設定2 | 1/10774.5 |
| 設定3 | 1/7471.1 |
| 設定4 | 1/5347.4 |
| 設定5 | 1/3840.1 |
| 設定6 | 1/3565.2 |
▼エピソードボーナス発生抽選に設定差あり
赤7揃いのビッグボーナス当選時は「エピソードボーナス」発生抽選が行われる。
| 赤7揃いビッグ当選時のエピソードボーナス発生抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 約2% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 約13% |
▼(上位)AT引き戻し抽選に設定差あり
(上位)AT終了時は引き戻し抽選が行われる。
当選時は引き戻しモードへ移行し、99ゲーム+αまでに(上位)ATへ突入する。
| (上位)AT引き戻し抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 10.2% |
| 設定2 | 10.9% |
| 設定3 | 12.5% |
| 設定4 | 14.1% |
| 設定5 | 16.4% |
| 設定6 | 17.2% |
▼以下の要素に設定差あり
・AT中のビッグボーナス終了画面(鉄拳チャンス中のみ)
▼ケロットトロフィーに示唆要素あり

AT非当選の青BIG終了時・AT終了時・エンディング終了時・デビルクライマックスバトル敗北時(通常移行時)は液晶画面左下部にケロットトロフィーが出現する場合がある。
トロフィーの種類に応じて設定示唆が行われる。
なお、エンディング消化中のレア小役成立時はケロットトロフィー出現率アップ抽選が行われる。
| ケロットトロフィーの示唆 | |
| トロフィー | 高設定期待度 |
| 銅 | 低 |
| 銀 | ↓ |
| 金 | ↓ |
| ケロット柄 | ↓ |
| レインボー | 高 |
内部状態関連
鉄拳ブースト中の抽選
当選時は状況に応じて恩恵が変化する。
| 鉄拳ブースト再当選時の恩恵 | |
| 状況 | 恩恵 |
| 弱チェリー/ブースト目での鉄拳ブースト中 (自力での鉄拳ブースト状態) |
保障ゲーム数の加算+ロング継続に期待 |
| CZ中・ビッグボーナスBOOST/PERFECT中 (仕様的に鉄拳ブースト状態) |
終了後も鉄拳ブースト状態を継続 |
ボーナス直撃抽選
当選時は前兆を経由し告知される。
| 通常時のボーナス直撃抽選 | ||
| 設定 | 弱チェリー・スイカ・チャンス目 | 強チェリー |
| 設定1 | 約0.4% | 約12.5% |
| 設定2 | 約0.4% | 約12.5% |
| 設定3 | 約0.4% | 約12.5% |
| 設定4 | 約1.6% | 約18.0% |
| 設定5 | 約1.6% | 約18.0% |
| 設定6 | 約1.6% | 約18.0% |
| 実質的なボーナス直撃確率 | |
| 設定 | 出現率 |
| 設定1 | 約1/1915.3 |
| 設定2 | 約1/1915.3 |
| 設定3 | 約1/1915.3 |
| 設定4 | 約1/899.8 |
| 設定5 | 約1/899.8 |
| 設定6 | 約1/899.8 |
AT直撃抽選
| 通常時のAT直撃抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 1/12580.4 |
| 設定2 | 1/10774.5 |
| 設定3 | 1/7471.1 |
| 設定4 | 1/5347.4 |
| 設定5 | 1/3840.1 |
| 設定6 | 1/3565.2 |
前兆中の抽選
| 前兆中の抽選 | |
| 状況 | 抽選内容 |
| 鉄拳ゾーン/連続演出中 | 通常時と同様の抽選 獲得したポイントは終了後の次レバーでまとめて告知 |
| フェイク前兆中 | 通常時と同様の抽選 CZ当選時は前兆中or鉄拳ゾーン終了後に告知 |
| ボーナス本前兆中 | レア小役成立時に赤7昇格抽選 |
| AT本前兆中 | CZ当選時はAT終了後にCZを放出 |
| 規定ポイント到達orレア小役のボーナス直撃抽選で当選時は赤7が出現 | |
CZ関連
ロックオンチャレンジ中の抽選
キャラごとに対応レア小役が存在し、対応役or強チェリー成立で成功=ボーナス濃厚。
また、最終ゲームはリプレイorレア小役成立でボーナス濃厚となる。
| フラグ別のCZ成功抽選 | |
| シャオユウ | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 100% |
| スイカ | 約10.2% |
| チャンス目 | 約18.8% |
| 強チェリー | 100% |
| ラース | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 約6.3% |
| スイカ | 約10.2% |
| チャンス目 | 100% |
| 強チェリー | 100% |
| キング | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 約6.3% |
| スイカ | 100% |
| チャンス目 | 約18.8% |
| 強チェリー | 100% |
通常時のボーナス関連
ビッグボーナス中の抽選
当選時はボーナス終了後に前兆ステージorクライマックスバトルへ移行し、AT当選が告知される。
「逆押しで7図柄を狙え!」カットイン発生時に7図柄が揃えばAT当選濃厚。
赤7揃い時は初期100ゲームスタートとなる。
また、7図柄を狙え発生時に再度レバーを叩いて筐体がバイブすると7揃い濃厚。
| フラグ別のAT抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー・スイカ | 約10.2% |
| チャンス目 | 約35.2% |
| 強チェリー | 約80.1% |
| 7図柄揃い確率 | |
| 種別 | 確率 |
| 青7揃い | 1/334.5 |
| 赤7揃い | 1/2333.1 |
| 合算 | 1/292.6 |
【AT当選後】
AT当選後はAT非当選時とは異なる確率でAT抽選が行われる。
7揃いでの複数当選時は初期ゲーム数が加算された状態でATが開始し、レア小役でのAT抽選に複数当選時はAT最終ゲームで告知される。
エピソードボーナス発生抽選
| 赤7揃いビッグ当選時のエピソードボーナス発生抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 約2% |
| 設定2 | 調査中 |
| 設定3 | |
| 設定4 | |
| 設定5 | |
| 設定6 | 約13% |
鉄拳RUSH(AT)関連
ゲーム数上乗せ抽選
また、一部の上乗せは裏乗せとなり、残りゲーム数が0になった際に告知される。
| フラグ別のゲーム数上乗せ抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| 弱チェリー | 約27.3% |
| スイカ | 約5.1% |
| 強チェリー・チャンス目 | 100% |
| 上乗せ契機別のゲーム数振り分け | ||
| 上乗せゲーム数 | 弱チェリー | スイカ |
| +10ゲーム | 約89% | ー |
| +20ゲーム | 約8% | ー |
| +30ゲーム | 約1.2% | 約87% |
| +50ゲーム | 約0.8% | 約11% |
| +100ゲーム | 約0.4% | 約1.2% |
| 上乗せゲーム数 | チャンス目 | 強チェリー |
| +10ゲーム | 約66% | ー |
| +20ゲーム | 約20% | 約70% |
| +30ゲーム | 約8% | 約20% |
| +50ゲーム | 約4% | 約8% |
| +100ゲーム | 約0.8% | 約2% |
拳奪バトル高確移行抽選
| フラグ別の拳奪バトル高確移行抽選 | ||
| 通常滞在時 | ||
| 移行先 | 弱チェリー | スイカ |
| 高確へ | 約33.2% | 約66.4% |
| 超高確へ | 約0.4% | 約0.4% |
| 高確滞在時 | ||
| 移行先 | 弱チェリー | スイカ |
| 超高確へ | 約3.5% | 約10.2% |
AT中は滞在ステージやインターフェースに応じて内部状態の示唆が行われる。
なお、キング選択時は滞在ステージやユーザーインターフェースによる内部状態の示唆が行わない。
ただし、拳奪バトル高確率中の方がバトル発展時にミッション演出が出やすいという特徴があるため、ミッション演出からバトル発展した場合は高確率の可能性が高くなる。
| AT中の内部状態示唆 | |
| ラース選択時 | |
| ステージ | 示唆内容 |
| 三島財閥ビルの中層(青枠) | 高確示唆 |
| 三島財閥ビルの高層(赤枠) | 超高確示唆 |
| シャオユウ選択時 | |
| インターフェース(液晶左下部) | 示唆内容 |
| 青オーラ | 高確示唆 |
| 赤オーラ | 超高確示唆 |
拳奪バトル突入抽選
| フラグ別の拳奪バトル突入抽選 | |||
| フラグ | 通常滞在時 | 高確滞在時 | 超高確滞在時 |
| 弱チェリー | 約2.7% | 約20.7% | 100% |
| 強チェリー | 約25.4% | 約85.2% | |
| スイカ | 約5.5% | 約25.4% | |
| チャンス目 | 約20.7% | 約50.8% | |
拳奪バトル中の抽選
バトル当選時は対戦キャラが振り分けられ、突入時は内部的に初期勝利抽選が行われる。
| 対戦キャラ振り分け・勝率 | ||
| 対戦キャラ | 振り分け | 勝率 |
| 平八 | 約20% | 約28% |
| ナンシー | 約20% | 約28% |
| ファーカムラム | 約20% | 約34% |
| クラウディオ | 約19% | 約50% |
| ニーナ | 約19% | 約80% |
| クマ | 約1% | 100% |
| 金木人 | 約0.4% | 100% |
| 対戦キャラ別の初期勝利抽選 | |
| 対戦キャラ | 当選率 |
| 平八 | 約0.4% |
| ナンシー | 約0.4% |
| ファーカムラム | 約0.4% |
| クラウディオ | 約7.4% |
| ニーナ | 約27.3% |
| クマ | 100% |
| 金木人 | 100% |
【バトル中の抽選】
バトル中は成立役に応じて勝利抽選が行われる。
バトル勝利時or勝利後のレア小役はEXTRAラウンドの拳球獲得ストック抽選が行われる。

また、1ゲーム目にPUSHボタンを押すとサブ液晶上部の「ビッグボーナス告知ランプ」が点滅することがあり、点滅時は内部的に勝利濃厚となる。
| フラグ別の勝利抽選 | ||
| 対戦キャラ | その他 | ナビありベル |
| 平八 | 約0.4% | 約10.2% |
| ナンシー | 約0.4% | 約10.2% |
| ファーカムラム | 約0.4% | 約12.5% |
| クラウディオ | 約1.2% | 約25.0% |
| ニーナ | 約12.5% | 約50.0% |
| 対戦キャラ | リプレイ | レア小役 |
| 平八 | 約25.0% | 100% |
| ナンシー | 約25.0% | |
| ファーカムラム | 約50.0% | |
| クラウディオ | 約62.5% | |
| ニーナ | 100% | |
白7当選時は当該ゲームで全ての拳球獲得となりEXTRAラウンドが終了。
次ゲームから「ビッグボーナスPERFECT」へ突入する。
| EXTRAラウンドの白7確率 |
| 1/655.4 |
【1確目手順】
拳奪バトル/EXTRAラウンド中は特定の箇所を目押しすることで、勝利濃厚or拳球獲得濃厚となる停止形が存在する。
| 拳奪バトル/EXTRAラウンド中 特殊な打ち方 |
|
| 中リール2連7狙い | |
| 停止形 | 特徴 |
![]() |
上中段に2連7停止or中下段に2連7停止で拳奪バトル中は勝利濃厚、EXTRAラウンド中は拳球獲得濃厚 (中リールに2連7が停止するフラグは左1stではハズレ目が停止するため、中押しのみ見抜くことが可能) |
![]() |
|
| 左リール2連7狙い | |
| 停止形 | 手順 |
![]() |
中下段に2連7停止で拳奪バトル中は期待高、EXTRAラウンド中は拳球獲得濃厚 (内部的にリプレイor強チェリーが成立) |
【勝利時の抽選】
拳奪バトル勝利時はEXレベルが振り分けられる。
EXTRAラウンド中は振り分けられたEXレベルを基に拳球の獲得抽選が行われる。
| 拳奪バトル勝利時のEXレベル振り分け | |||
| EXレベル | 平八 | ナンシー | ファーカムラム |
| Lv1 | ー | ー | 約36.7% |
| Lv2 | ー | ー | 約31.3% |
| Lv3 | ー | 約75.0% | 約18.8% |
| Lv4 | 約75.0% | 約21.9% | 約10.2% |
| Lv5 | 約21.9% | 約2.0% | 約2.0% |
| Lv6 | 約2.3% | 約0.8% | 約0.8% |
| Lv7 | 約0.8% | 約0.4% | 約0.4% |
| EXレベル | クラウディオ | ニーナ |
| Lv1 | 約50.0% | 約75.0% |
| Lv2 | 約29.7% | 約15.6% |
| Lv3 | 約12.5% | 約6.3% |
| Lv4 | 約6.3% | 約1.6% |
| Lv5 | 約0.8% | 約0.8% |
| Lv6 | 約0.4% | 約0.4% |
| Lv7 | 約0.4% | 約0.4% |
| EXレベル | クマ | 金木人 |
| Lv1 | 約39.1% | ー |
| Lv2 | 約34.4% | ー |
| Lv3 | 約17.2% | ー |
| Lv4 | 約7.8% | ー |
| Lv5 | 約0.8% | ー |
| Lv6 | 約0.4% | 約75.0% |
| Lv7 | 約0.4% | 約25.0% |
| フラグ別の拳球獲得抽選 | |||
| EXレベル | その他 | ナビベル | リプレイ・レア小役 |
| Lv1 | 約0.4% | 約1.2% | 100% |
| Lv2 | 約0.8% | 約12.5% | |
| Lv3 | 約1.2% | 約25.0% | |
| Lv4 | 約1.6% | 約50.0% | |
| Lv5 | 約12.5% | 約56.3% | |
| Lv6 | 約25.0% | 約80.1% | |
| Lv7 | 100% | 100% | |
鉄拳チャンス中の抽選
拳奪バトル前兆中はレア小役でのみ同様の確率でストック抽選が行われる。
また、中リール2連7狙いで中下段or上中段に2連7が停止した場合はバトル発展濃厚となる(左第1停止時はハズレ目が停止)。
| フラグ別の拳奪バトル突入抽選 | ||
| 最終ゲーム以外 | ||
| フラグ | 青鉄拳チャンス中 | 赤鉄拳チャンス中 |
| その他 | 調査中 | 調査中 |
| ナビベル | 約5% | 約20% |
| リプレイ | 約50% | 約70% |
| レア小役 | 100% | 100% |
| 最終ゲーム | ||
| フラグ | 青鉄拳チャンス中 | 赤鉄拳チャンス中 |
| その他 | 調査中 | 調査中 |
| ナビベル | 約6% | 約30% |
| リプレイ | 100% | 100% |
| レア小役 | 100% | 100% |
【特殊対戦相手振り分け】
強チェリー成立時・中リール2連7狙いで上中段に2連7停止時・最終ゲームでのバトル当選時は特殊対戦相手振り分け抽選が行われる。
なお、上記以外でのバトル当選時の一部でも特殊対戦相手振り分け抽選が行われることがある。
| 特殊対戦相手振り分け | |
| 対戦キャラ | 振り分け |
| 平八 | ー |
| ナンシー | ー |
| ファーカムラム | ー |
| クラウディオ | ー |
| ニーナ | ー |
| クマ | 約93.8% |
| 金木人 | 約6.3% |
| フラグ別の特殊対戦相手振り分け期待度 | |
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー・スイカ・中押し中下段2連7停止時 | 低 |
| チャンス目 | 高 |
| 強チェリー・中押し上中段2連7停止時 | 100% |
デビルRUSH高確率について

AT中は「デビルRUSH高確率」に移行することがある。
ATの残りゲーム数を加味して獲得枚数が2000枚を超えた際に移行し、3000枚を超えた際はさらに高確率状態となる。
(3000枚を超えると液晶下部に紫色のモヤが入る)
滞在中はレア小役成立時に上位AT「デビルRUSH」突入抽選が行われる。
| デビルRUSH高確率 フラグ別の上位AT突入抽選 |
|
| フラグ | 期待度 |
| 弱チェリー・スイカ | 低 |
| チャンス目 | ↓ |
| 強チェリー | 高 |
コンティニューゾーン中の抽選
また、内部的に中リール2連7狙いで中下段or上中段に2連7が停止するフラグ(左第1停止時はハズレ目が停止)が成立した場合はAT引き戻し濃厚となる。
| フラグ別のAT引き戻し抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 約0.4% |
| レア小役 | 100% |
【頭突きコンボチャンス突入抽選】
AT引き戻し当選時は特化ゾーン「頭突きコンボチャンス」突入抽選が行われる。
| フラグ別のAT引き戻し抽選 | |
| フラグ | 当選率 |
| その他 | 約1% |
| チャンス目 | 約20% |
| 強チェリー・中押し上中段2連7停止フラグ | 約40% |
(上位)AT引き戻し抽選

(上位)AT終了時は引き戻し抽選が行われる。
当選時は引き戻しモードへ移行し、99ゲーム+αまでに(上位)ATへ突入する。
なお、引き戻しモード中にCZに当選→成功となった場合は、必ず赤7揃いのビッグボーナスが出現する。
| (上位)AT引き戻し抽選 | |
| 設定 | 当選率 |
| 設定1 | 10.2% |
| 設定2 | 10.9% |
| 設定3 | 12.5% |
| 設定4 | 14.1% |
| 設定5 | 16.4% |
| 設定6 | 17.2% |
※ 基本情報、打ち方、演出情報、解析情報はHAZUSE調べによるものです。
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スマスロ鉄拳6の掲示板(177)
AI投稿まとめβ版
AI機種評価
デビルラッシュ突入時の爆発力や鉄拳ゾーンの期待感は評価されているものの、通常時レア役の機能不足やAT...
活発なトピック
- ・通常時のレア役が機能しにくく、鉄拳ゾーンも青シャッターや青文字では当選しづらいとの指摘が多数。ボーナス中の強チェリーやチャンス目でも上乗せが発生しないケースが報告され、一部では無抽選の可能性も議論されている。ただし初当たりは比較的軽めで、朝一短縮やCZ経由での当選に期待できるとの声もある。
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最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。
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中下段テンパイ
上中段テンパイ
右下がり赤7テンパイ
非テンパイ
右下がり&中段テンパイ
下段テンパイ
中段&右上がりテンパイ
7図柄非停止
中段青7停止
中段赤7停止










































